KLUSTER
Un pazzo gioco magnetico!
24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro.
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile.
Indicato dai 14 anni in sù per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.
- Editore
- OLIPHANTE
- ISBN
- 3770003625605
- Autore
- HENNING ROBERT E PAULA
22,00 €
IVA inclusa